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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 30
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 30

Day30 最後的拼圖 - 音效篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天是這30天的UE旅程的最後一天了, 今天要介紹的是在遊戲中的重要元素 - 音效,聲音佔人類的感官非常重要的一部分,那我們就開始吧!!!!!

UE的音效使用

  • 支援的檔案形式
    主要支援16 bit PCM與24 bit PCM的.wav檔,也可以匯入Ogg-Vorbis、AIFF和FLAC等檔案,但UE本身會把這些檔案轉成16 bit PCM
  • Sound Cue
    • 新增
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611xgBOKbARHl.png
    • Sound Cue介面
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611o4CxNTcO8A.png
    • 節點運作(這裡用初學者內容介紹)
      音效節點 => 效果節點 => 音效輸出節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611k6PUWpsOlu.png
  • 混音藍圖節點(此節點建立於ClassBlueprint)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611lxZSBR3FsR.png
    • Volume:音量
    • Pitch:音高
    • Fade in Time:淡入時間
  • NPC的對話音建立
    • 新增
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/201306115B3pUp5vfG.png
    • 設定
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611VN6a1i05RO.png
      • Gender:對話形式
      • Plurality:對話對象

音效可以直接的影響玩家的情緒,例如:悲壯的音樂、開槍的音效、尖叫、詭譎音效等,都可以直接的渲染當下玩家的情緒,NPC的說話語氣也能聽出NPC當下的情緒,那旅途就在這裡畫下終點了,我們有緣再見!!!!!


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